A “machinima”, olyan animációs film, melyben a készítő egy valós időben játszódó 3D-s számítógépes játék grafikáját (karaktereit, hátterét, jellemzőit) használja fel videója elkészítéséhez.
A legnépszerűbb machinima “alapanyagok” a népszerű World of Warcaft, a legendás Quake, a Halo, a RuneScape, a Half-Life és a gyönyörű Aion. Bár a felsorolt játékok mind jogvédettek, a tulajdonosaik általában támogatják a machinima készítést: rajongók által terjesztett ingyen reklámokként tekintenek rájuk.
Sőt a Blizzard időről időre pályázatokat ír ki, melyeken az állókép - illusztráció, képregény és a fanfiction mellett a machinima videó is helyet kap néha.
Így a machinima alkotók legnagyobb ellensége sokkal inkább a Sony music és a többi zenemogul, akik rendszeresen tisztogató hadműveletet indítanak a Youtube-ra feltöltött népszerűbb zenés klippek után.
A Machinima jellemző témái a következők: (külön nem térnék ki arra, mikor “csak” magát a játékmechanizmust mutatja be egyfajta látványos oktatófilmként):
1. Történetek elmesélése
Ez esetben a machinima adja a keretet, amiben az alkotó az általa kreált eseményeket a játék figuráival eljátszatja. A cselekmény természetszerűen a játék saját közegéből merít, vagy el is szakadhat tőle, hogy külön mozivá váljon. Jó példa erre a nagy rajongói táborral rendelkező “Ulduar” című World of Warcaft machinima, amiben heroikus küzdelmek során kísérhetjük végig a főszereplőt és társait a gyakorlatilag kisfilm hosszúságú alkotásban.

Ha van elhangzó szöveg (tehát valaki a hangját kölcsönzi a figuráknak), azt a legtöbb machinimában feliratozva is megtaláljuk.
2. Énekes és zenés kilpek, kisfilmek
A machinima nagyon gyakran szolgál ismert dalok klipjeként. Ilyenkor az animált karakter, ami/aki eltátogja a szöveget valójában a hús-vér énekes dublőre (avatarja). Ezek rendszerint népszerű pop-rock vagy rap slágerek újra-feldolgozásai, csak ritkán teljesen saját alkotások, de erre is van példa, hogy zeneszerzői vénával rendelkező alkotó ötvözi tudását játékszenvedélyével. (Ez utóbbi esetben, ha a videó elég népszerűségre tett szert, a szerző sokszor árulni kezdi E-bay-en a dal jó hangminőségű mp3 változatát.)

A legjobb machinima zenés klipek általában koprodukciók, amiben egy vagy több lelkes vágó énekes és szövegíró dolgozik együtt. Itt szintén jellemző a feliratozás.
Eszközei: lehetőségek és korlátok
A machinima gyártáshoz mindenekelőtt nagyon jó képességű számítógépre van szükség, hiszen mozgóképek vágásáról sőt felvételéről van szó. Ezt követően szükség van programra ami rögzíti a a játékban, vagy a játék szimulátorában (privát szerver, esetleg model viewer) zajló eseményeket. Az egyik legnépszerűbb ilyen program a Fraps. (A Fraps tudtommal NEM tömöríti a felvett jeleneteket, így nagyon hamar lesz irgalmatlan mennyiségű helyet foglaló adatod!)
A felvett jeleneteket egyszerűn megvághatjuk egy vágóprogram segítségével mint a Sony Vegas, vagy az Adobe Premier (mindegyik erősen megterheli a számítógéped). Ha speciális effektekkel is el akarjuk látni, a megfelelő megoldás az Adobe After Effects beszerzése lesz.
A felsoroltak nem olcsók, de még mindig kevésbé költségesek, mint egy élőszereplős film és egy machinima sokkal egyszerűbben elkészíthető, mint bármely más stílusú animáció.

főoldalra ajánlom





